なーんか例によってまたずいぶんと空いちゃいましたなぁ(^^;。この1週間、ITオフがあったり、その後巫女みこし追っかけたり、ついでに徹夜カラオケやったり(それらは1週間ではなく、ある一日だけの話だけど(^^;)でまあネタは結構あった筈なんですが、逆にネタがあり過ぎて、書く以前に「書くことが多すぎるぅ〜」と放り投げてしまったらしいです。しょーもないなぁ…(^^;。
Author Archives: まさひろ
懐かしき母校?
仕事のあと、「ルパン三世 カリオストロの城」のDVDを買ったですよ。発売から既に2週間たってしまい、なんか今更の気もするんですが、実は実家にかなり綺麗にとれたエアチェックがあったんで正直購入は迷っていました。が、「悩んで悶々としてるくらいならとっとと買ってすっきりしちまった方が良いか」と思い、結局買いました。
…んで、見たんですけど…ああ、なるほど。確かにリマスタリングの効果は大きい。こんなにきちんと書かれていたモノだとは今まで全く気づきませんでした。これだけでわしは十分満足です。やっぱ名作ですな、うむ。
んで、特典ディスクなんですが…これはわしにとってはどうでもいい感じでした。いや、本作の絵コンテは発売されていなかった気がするんで、そういう意味では貴重なのですが、別に敢えてDVDで絵コンテを見る気にはなれない(^^;(念のために補足。ナウシカとかラピュタを見た頃、わしの家にはビデオデッキがなかったので、オンエアされた際に音声だけをカセットに録音し、そのテープを流しつつ絵コンテ集を見て作品を楽しんだのでした。だからこそ絵コンテはハードコピーで、って気持ちになるのかも知れません)。ついでに言うと、宮崎駿監督の新作情報はもっとどうでもいい(w。というか、こんなモノすぐ陳腐化するからこういった保存版にぶち込むべきじゃない、とむしろ批判的。と言うわけで、特典ディスクの中で私が唯一まともと感じたのは「劇場予告編」だけなんですけど…これもアリオンに比べるとそれほど楽しめるほどのモノではなく…、ただ、同時上映の「ルパンvsクローン」というのが非常に気になった。どうせならこの同時上映の作品を特典にしてくれれば良かったのに(w。
そういや、来月には「魔女の宅急便」がDVD化されるみたいですけど、これは購入するのにもっと迷いそう(^^;。というのも、LDもってる上に、絵コンテも持ってるし(いや、そんな特典になるかどうか知らないけど(笑))。
懐かしき母校?
私の出身校である某N高校のWEBサイトに、どういう訳か掲示板が設置されていた(教育機関としては珍しい…よね?)ので、適当に落書きしてから1年。さすがにその存在が世に知られたのかいろいろと書き込みが増えていたので全部読んでみましたけど…なんでわしのいた部のヤツの書き込みが多いんだ(^^;。わし、パソコン部じゃなかったはずなんだけど…。それも、わしの後輩だけが書いてるなら分からなくもない(というのも、わしの代以降の顧問がその系統に明るい人だったので)んですが、全く知らない先輩の書き込みも「学生時代は○×部に所属していました…」などと書かれていて「あう、あの部の出身者はみんなこういうところに書く人ばっかなのかい…」と思ってしまいました(^^;。きっとみんな学生時代は頑張ってた人だとは思うんですが…みんなわしみたいになってたらイヤン(w。
#なお、その掲示板へのリンクは敢えて貼りません:-)。関係者は探してみるべし。
ゆの
昨日に引き続きエミュネタ。
久々にYU-NOやりました。んで、思ったことは…「ああ、なるほど。こりゃ98DOSゲー最後の傑作といわれるわけだ」でした(今更何を、の感があるんですが)。4096色中16色しか同時表示できない貧弱なハードを意識させないグラフィック、6FM+3SSG+リズム音源しか無いにも関わらず、十分雰囲気を感じさせる音楽、それに非常に凝ったシナリオなど…18禁ゲームとしておくのがもったいないほど。最近の同ジャンルのゲームと比べてもそれほど遜色が無いどころか、むしろ似たような物が多い中、マルチシナリオを逆手にとってパラレルワールドを表現したあたり、優れた作品だと改めて感じました。…でも、話が難しくて分かりづらい(最低でも2度はプレイしないと意味が分からない)上に、難易度が…ってあたりでいまいち流行らなかったのが残念ですが。
しかし、今のelfってどうしちゃったんだろ…。「遺作」に始まったオヤジ路線、わしは好きになれません。「Reflain Blue」は門井亜矢氏の絵を楽しむほかは、どうということのない作品だったし、FoBはそれほど嫌いじゃないけど、あれはSilkey’sブランドな上、そもそも外注(ゼウス)だし…。かつての栄光はいずこへ…?
#早い話が「第2の唯の出現きぼーん」だったり(w
GWも終わったね
最近、PC-9800シリーズのエミュレータに興味を持ちまして、Anex86、T98Next、ねこーぷろじぇくと2(NP2)、などをそれぞれ試してみましたが…どれも秀逸ですね。もっとも全てのソフトが完璧に動くわけではないのでしょうが、それにしてもT98NextなどはVEM486とかも問題なく動いており、たいした物だと感心しました。ただ、動作はかなり重め…ま、仕方ないんですが。しかし、これで「YU-NOやりたいためだけにPC-98×1を用意する」なんて手間が省けて良いですね。知り合いでも「昔のPC-9800シリーズ用のゲームをやりたいけど、ハードを処分したのでできない」って人、結構いますし。
GWも終わったね
休み明けはだるくてイカン…。仕事しててもいまいち集中できない感がありますなぁ(それは元々という説もありますが(^^;)。
んで、GW後半。わしは3日間親戚邸にこもって祖父の遺品の片づけの手伝いをしたり、群雄ネットの人々と神戸屋浜田山店で会合したり、まあ、これと言って特に何もなかったナリよ。
それにしても交通事故が多いな、と思いました。この1週間で見た事故は計6回。基本的にサンデー・ドライバーなわし自身もちと緊張してしまいました。
我、趣味について思ふ
なんかいくつかのページでわしがいつぞやに書いた日記の内容が取り上げられてますが、ちとわしももう少し一般的に考えてみることにしました。
というのも、某氏のページから飛べるさらに某氏のページにて「死は普遍的」なんて書いてあったのを見て、うーむと思ったわけですよ。いや、そんなことは言われずとも分かってるつもりですし、別にその内容を批判する気なんぞさらさらありません。生物の定義をなんとする、と問われれば「繰り返しである」と答えるわしですから。すなわち、「生まれ、遺し、消える」。これこそ全ての生物に共通するキーワードではないでしょうか。だから「死は普遍的」で言わんとしてることは一応理解してるつもり。ただ、この「普遍」の意味を取り違えたとき、すなわち「殺しは普遍的」とされたら怖いな、と思っただけでして(これはその日記を書いた某氏に対してじゃなくて、一般的に、という意味です)。
だからあの日記のタイトルが「殺されるヒロイン」な訳なんですね。「死んでいくヒロイン」ではないと。「いや、ストーリー的には猟奇的内容じゃないし、別に誰かに殺される訳じゃない。鳴沢はやってもないゲームの内容を知らずに批判してるんじゃないかっ!」と思ったあなた、まだ私の言わんとしたことが分かってない。
ハッピーエンドなんですよ?あれ。なんでハッピーエンドで人が死ぬんですか?しかもアクション物でそれが敵だとか、その犠牲を払うことで新しいことが始まるわけでも何でも無し。要はシナリオライターがプレーヤーの心を動かそうとして、なかばシナリオライターのわがままでヒロインや主人公が殺されるんです。しかもその犠牲で残るのはプレイ中の想い出と、目の前に残された空虚な悲しみ。問題提起も何もないままに全てが終わってしまう。そんなストーリーがまかり通るのはどうか?と思うわけですよ。こんなの当たり前のように感ずるようになったら自殺者増えますよ、きっと。
…ま、「生と死」はある意味生物の究極のテーマだったりするわけで、そんな大それた物についてわしごとき小者があれこれ語るのは恐れ多いんですが、とにかく最近「そういうゲーム多すぎ(–;」と言いたいだけです。おかげで、ゲームやる前に「これ、ヒロイン死んだりしないよね?」といちいち訊かねばならないのがアレです、って感じですね。
#実際のところ、シナリオライターだけを責めるわけにも行かず、「それを期待するプレーヤ」にもわしは問題があるような気がします。「慈しむべきヒロインが殺される」ことで心が痛むことを「快感」と思ってる人、くれぐれも現実でそれをやるのだけは止めてください。他人はもちろんのこと、自分に対しても。
我、趣味について思ふ
GT3 A-spec、やってみました。うーん、いいねぇ、これ。わし、そもそもかつてのGTシリーズってあんまりのめり込まなかったんですよ。いくら挙動やエグゾーストノーツがリアルでも、グラフィックが他のレースゲーム(特にNamco系)と比べていまいちで。実車に似せるって意味ではたいした物だったんですが、わしにとっては「REAL SIMULATORにはやはり高度なグラフィックを!」という感がぬぐえなかったんですね。
んでGT3。正直言うと背景は昨年発売された「RIDGE RACER V」とかに劣る感があります。が、車のディテールや挙動はまさに実車そのもの。REAL SIMULATORなだけあって、コースを走らせても「凄く速い」って感じじゃないんです。むしろ、他のレースゲームの後だと「こんなに遅いのになんで曲がれないんだ」くらいの感じがありますが、そもそも本当の車って他のゲームのようには曲がれないんですね。速度を考えれば尚更。ただ、それじゃゲーム性としてはいまいちなので演出してると。GT3はそういう意味ではゲーム性にプライオリティを置かずREAL SIMULATORに拘った…と、今更の感がありますがそう思いました。…いやそんなことはとっくに分かってたんですが、REALなSIMULATORには「絵が命」とまあ、そう言いたかっただけかも(^^;。
我、趣味について思ふ
久々におがっちょ(桜木)氏のWEBページを見させていただいたんですが、いやー、もうなんつーか…頭が下がる思いです。わしなんてこんなのに比べたら昨日のU14 SSSなぼーや達以下にアレだね。でもなぁ…わし、絶対にここまではできないし、やらないな、とも思ったのも事実。
わし、オーディオは趣味であるつもりなんだけど、それで生活まで壊したくはないんだよね。365日音楽と対峙するわけじゃないし、むしろBGMとして流している方が多い。ただ、「おっ?これは…!?」と思った音楽についてはつっこみたいし、それだけのポテンシャルが発揮できる機器でなければそれはできない。というわけで、まあ、「今のわしにはこの程度で妥当かな」というシステムだったりするわけで、不満はあれどそれ以上を早急に求める気もあまりない、っていうか…。まあ、ヨワヨワくんなんですよ、実際のところ。
実は別の趣味である自動車やPCにもそれらが如実に現れてて、どれも「極める」つーよりは「気まぐれ」の世界です、正直言って。みんな普通の物よりはお金かかってるし、維持も大変だったりするけど、しかし最強にはほど遠い。別に最強である必要も感じないし、どっちみち金銭的理由によりできません(^^;。
要はアレですよ。買うときは結構あれこれ画策し「納得」して買ってるから、逆にその納得が簡単に覆らないというか。むしろ、その納得が簡単に覆るようじゃ、わしは軽いヤツだなぁ、と自己嫌悪に陥りかねないと。だから納得して買った物はいくら「凄い」と思ってもすぐは買い換えに走らないつもりです。音響に限ったことじゃなく、PCも、自動車(いや、これは即買い換えられるような物ではないですが…)も然り。
とまあ、言い訳じみたことを書きましたが、「日々の生活を完全無視して部屋をオーディオルームにしてしまう」とか「ローン地獄や貯金貯金で首が回らなくなるも、資金をつぎ込む」なんつー、半ば命がけの情熱を趣味に注ぎ込むことができないだけだったりします。腑抜けっぽいけど、その方が絶対に趣味が長続きするし、それにもはやわしにとってはオーディオシステムは趣味の領分と言うより、日々の生活の一部ですから。
#とはいえ、やっぱり物足らなくなってきたのも事実。そろそろなんか手を打たないとなぁ…
マターリその2
昨日の疲れがとれないのか、なにもする気が起きずひたすら寝てました。ま、あえて言うなら、自宅近くの道路にて車でぽこぽこと走っていたら、若い野郎の運転するU14 SSS(ノーマル)に調子づき気味に煽られまくりむかついたんで、思いっきりちぎってやったとか、まあその程度ですか。
#U14 SSSならうちにもあるから性能くらい知ってるよ。あんな重くて曲がらないボディと4000rpmでフンズマリになっちまうマフラーの車でわしを煽るなんて…若気の至りだね、ぼーやたち:-)。
